Bitget Menyokong Perluasan UNICEF Game Changers Coalition ke Bangladesh, Indonesia dan Bolivia

Released on: Wednesday, 29 Jul 2026 2:23PM

VICTORIA, Seychelles, 29 Julai (Bernama-GLOBE NEWSWIRE) -- UNICEF Game Changers Coalition (GCC) kini memperluaskan operasinya ke Bangladesh, Indonesia dan Bolivia. Program ini membekalkan golongan belia dengan kemahiran bersedia untuk masa depan termasuk pendidikan digital, kecerdasan buatan (AI) dan literasi kewangan melalui pembangunan permainan video. Inisiatif ini disokong oleh Bitget, Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia – sebagai sebahagian daripada kerjasama tiga tahun yang telah dilancarkan pada 2025.

Pengembangan ini memperluas capaian inisiatif tersebut ke 11 buah negara di peringkat global, meneruskan komitmen yang lebih luas untuk meningkatkan akses kepada pendidikan digital di pasaran sedang membangun. Setakat ini, GCC telah dilaksanakan di Armenia, Brazil, Kemboja, India, Kazakhstan, Malaysia, Maghribi, Afrika Selatan, serta negara baharu iaitu Bangladesh, Indonesia dan Bolivia.

Bitget menyertai gabungan ini pada 2025 sebagai sebahagian daripada kerjasama tiga tahun bersama UNICEF untuk menyokong literasi kewangan – termasuk teknologi blockchain – dan kemahiran digital bagi golongan belia, khususnya perempuan, di ekonomi sedang pesat membangun. Melalui perkongsian ini, Bitget menyumbang sumber pendidikan termasuk kandungan pembelajaran berfokuskan blockchain serta akses kepada mentor daripada ekosistem Web3 bagi menyokong pelaksanaan program GCC.

Gabungan ini telah berkembang pesat sepanjang tahun lalu, mencapai lebih 642,000 belia, ibu bapa dan guru di seluruh dunia, dengan penyertaan perempuan merangkumi 52% daripada jumlah peserta. Lebih daripada 20,000 permainan video telah dihasilkan oleh golongan belia melalui kurikulum GCC.

Pasukan Bitget telah menyaksikan impak sebenar program ini semasa National Game Jam di Kemboja pada Disember 2025, yang menghimpunkan lebih 1,000 peserta muda dalam cabaran 48 jam untuk membangunkan permainan video yang memberi impak secara sosial. Pasukan dari Kemboja telah memenangi empat daripada tujuh kategori dalam Global UNICEF Game Jam sebelum ini – sebuah inisiatif selama 40 hari yang memperkasa pencipta muda di ekonomi sedang membangun untuk menghasilkan permainan video asli dengan sesi bimbingan serta kursus dalam talian kendiri. “Di Kemboja, UNICEF menyingkap potensi dan kebolehan luar biasa golongan belia. Daripada pengekodan pengasingan sisa hingga pemakanan sihat, mereka membangunkan pelbagai permainan kreatif berasaskan dunia nyata,” kata Simran Alphonso, Ketua Perhubungan Awam Bitget. “Dengan kemahiran mengajar yang mantap daripada para pendidik, kami yakin terhadap kursus akan datang dan usaha masa depan yang akan menyokong pemimpin masa depan ini,” tambah beliau.

“Salah satu sebab kerjasama ini amat bermakna bagi saya ialah kerana saya sendiri telah menyaksikan bagaimana golongan belia berkembang pesat apabila diberikan peluang yang tepat,” kata Gracy Chen, Ketua Pegawai Eksekutif Bitget. “Saya masih mengajar secara sambilan di HKUST kerana ia membolehkan saya terus berhubung dan memahami keperluan generasi akan datang. Melihat UNICEF Game Changers Coalition berkembang ke tiga pasaran baharu bermakna lebih ramai belia, khususnya perempuan, akan berpeluang membina kemahiran tersebut sejak awal. Semua ini mempunyai makna yang mendalam bagi saya.”

“Perluasan UNICEF Game Changers Coalition ke Bangladesh, Indonesia dan Bolivia merupakan satu pencapaian penting dalam misi kami untuk memperkasa golongan belia, khususnya perempuan, dengan kemahiran STEAM dan kewangan abad ke-21 bagi membentuk masa depan. Dengan rakan kongsi seperti Bitget, usaha kami bukan sekadar memperluas pendidikan; kami turut memupuk keterangkuman, membina saluran kepimpinan wanita, serta membuka peluang pemerkasaan ekonomi di pasaran sedang membangun,” kata Sandra Visscher, Pengarah Eksekutif UNICEF Luxembourg.

GCC menangani kerugian ekonomi tahunan berjumlah AS$15 bilion akibat jurang kemahiran digital dalam kalangan perempuan di negara berpendapatan rendah dan sederhana. Untuk maklumat lanjut, layari: www.unicef.org/innovation/gender-equality/game-changers-coalition.

Perihal Bitget

Ditubuhkan pada tahun 2018, Bitget ialah Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, berkhidmat kepada lebih 120 juta pengguna dengan akses kepada kripto, aset yang ditokenisasi serta alat dagangan yang dikuasakan oleh AI merentasi blockchain utama. Ekosistem Bitget merangkumi Bitget Wallet, sebuah aplikasi kewangan harian yang digunakan oleh lebih 80 juta pengguna. Bitget memperkukuh penerimaan kripto global melalui perkongsian dengan MotoGP™ dan UNICEF.

Untuk pertanyaan media, sila hubungi: media@bitget.com

Perihal UNICEF

UNICEF beroperasi di lebih 190 negara dan wilayah bagi menjangkau kanak-kanak yang paling memerlukan bantuan serta membina dunia yang lebih baik untuk setiap kanak-kanak.

UNICEF Luxembourg menyokong misi global ini dengan menggembleng perkongsian sektor swasta dan sumbangan sukarela. Di peringkat nasional, ia turut memperjuangkan hak kanak-kanak dengan memberi fokus kepada usaha mengurangkan ketidaksamaan, memperkukuh kesaksamaan gender, menangani kemiskinan kanak-kanak, menyokong kesejahteraan mental serta meningkatkan akses kepada keadilan untuk setiap kanak-kanak.

Foto yang mengiringi pengumuman ini tersedia di:
http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/95b43627-d287-4a22-8fde-b86a28e4b2ee 

 
SUMBER: Bitget Limited

PENAFIAN: BERNAMA MREM tidak bertanggungjawab atas sebarang sebab penodaan laman web, penyalahgunaan, atau aktiviti haram yang berkaitan dengan mata wang kripto, rantaian blok, tokenisasi, atau bitcoin. Penulisan ini tidak boleh dianggap sebagai panduan atau pendapat, kerana ia bukan nasihat kewangan atau pelaburan. Gunakan maklumat ini atas risiko anda sendiri; kami tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan yang disebabkan oleh penerbitan semula artikel ini.

--BERNAMA
 
Back to Home